
商品の説明
*オンラインプレイ専用(プレイヤー人数:1~256人)
前人未到の256人対戦!
FPSに指揮系統と戦略という新たな概念を導入。もっともリアルなオンライン戦場へ、ようこそ!
スキルを自由に選んで、理想の兵士を育てよう。そして256人同時対戦でこのフレームレートを実現!
PlayStation(R)3のパワーを最大活用してFPS前人未到の数字へ到来。さあ未来を体験せよ!
リアリティーある近未来と民間軍事会社という世界設定に、「256人」、「戦略」、
「スキル」の融合でPlayStationR3とFPSの新たな方向性を提示。
「自由」と「規律」の狭間で己はどのように考え行動し、目的を達成するのか。
理想の兵士を心に描きながら、戦場という現実に葛藤せよ。
●隊長次第で戦況が変わる!?
1平方キロメーター以上ある広大なマップで、分隊別の命令が勝利の鍵を握る。8人構成から成る1分隊は分隊長が目標を設定する。目的遂行のためには工兵や衛生兵など異なるスキルを持った兵種が必要不可欠だ! 君はどんな兵士を目指す!?
●豊富なカスタマイズで理想の兵士を育てられる
戦場で得た経験値で好きなスキルを購入可能。回復や蘇生、修理などでも膨大な経験値が手に入り、様々な戦い方も存在する。プレイスタイルに沿ったスキルの取得で理想の兵士を育てよう。
●多種多様なマップで複雑な戦略を駆使せよ!
9つの大小あるマップでは異なる戦略を活かさないと攻略できない。仲間と連携して、常に変化する戦況と複数ある目的を見極め、敵陣を攻略せよ!
大規模対戦というプレイフィールの訴求を中心に長期的なプロモーションを展開。
●10/15「週刊ファミ通」にて初出。
●11/10よりβテスト開始。
●各種ゲームメディア「週刊ファミ通」「電撃PlayStation」「GAME Watch」にて製品版連動βテスト企画を展開。以降、発売までの盛り上げ&発売後の追加コンテンツを長期的な露出により徹底訴求。
●11月より公式サイトオープン予定。
必要HDD容量:セーブデータ 120MB以上、ゲームデータ 3500MB以上
モーションセンサー機能対応
ワイヤレスコントローラ(DUALSHOCKR3)振動機能対応
ヘッドセット対応
PlayStationRNetwork対応
前人未到の256人対戦!
FPSに指揮系統と戦略という新たな概念を導入。もっともリアルなオンライン戦場へ、ようこそ!
スキルを自由に選んで、理想の兵士を育てよう。そして256人同時対戦でこのフレームレートを実現!
PlayStation(R)3のパワーを最大活用してFPS前人未到の数字へ到来。さあ未来を体験せよ!
リアリティーある近未来と民間軍事会社という世界設定に、「256人」、「戦略」、
「スキル」の融合でPlayStationR3とFPSの新たな方向性を提示。
「自由」と「規律」の狭間で己はどのように考え行動し、目的を達成するのか。
理想の兵士を心に描きながら、戦場という現実に葛藤せよ。
●隊長次第で戦況が変わる!?
1平方キロメーター以上ある広大なマップで、分隊別の命令が勝利の鍵を握る。8人構成から成る1分隊は分隊長が目標を設定する。目的遂行のためには工兵や衛生兵など異なるスキルを持った兵種が必要不可欠だ! 君はどんな兵士を目指す!?
●豊富なカスタマイズで理想の兵士を育てられる
戦場で得た経験値で好きなスキルを購入可能。回復や蘇生、修理などでも膨大な経験値が手に入り、様々な戦い方も存在する。プレイスタイルに沿ったスキルの取得で理想の兵士を育てよう。
●多種多様なマップで複雑な戦略を駆使せよ!
9つの大小あるマップでは異なる戦略を活かさないと攻略できない。仲間と連携して、常に変化する戦況と複数ある目的を見極め、敵陣を攻略せよ!
大規模対戦というプレイフィールの訴求を中心に長期的なプロモーションを展開。
●10/15「週刊ファミ通」にて初出。
●11/10よりβテスト開始。
●各種ゲームメディア「週刊ファミ通」「電撃PlayStation」「GAME Watch」にて製品版連動βテスト企画を展開。以降、発売までの盛り上げ&発売後の追加コンテンツを長期的な露出により徹底訴求。
●11月より公式サイトオープン予定。
必要HDD容量:セーブデータ 120MB以上、ゲームデータ 3500MB以上
モーションセンサー機能対応
ワイヤレスコントローラ(DUALSHOCKR3)振動機能対応
ヘッドセット対応
PlayStationRNetwork対応
★★★★☆ 初FPS
このゲームはネットで存在を知りました
以前からFPSに興味はあったのですが、いざ動画を見てみると待ちに徹してたり、スナイパーライフルで狙撃して正面からドンパチやる事はあまりないというのが印象でした(僕の偏見かもですがw)
しかしこのMAGを自分の初FPSとして手に取ってみたのは、
「数ある役割のうち自分の役割をこなす事で、自軍の勝利に貢献できる」
という点が面白そうだったからです
傷ついた仲間をいやしたり、車を破壊したり、クレイモアで敵の進行を邪魔し施設を守ったり、修理したり等々
単に撃ち合いだけじゃ勝てないという点に強く惹かれました
まるで戦争映画のような、敵を倒し倒されドンパチ銃声が鳴り、制圧されたり守ったりで戦場が常に変化するというのも凄く興味を引きましたしね
蓋を開けてみると、個人としての射撃能力はあるに越した事は無いですが、それを別角度別能力からサポートしたりサポートされたり「一人一人個性を持ったユニットがお互い連携し目標を達成する」という事に視点がちゃんと置かれてるため、撃ち合いが苦手な僕でも微力ながら自軍をサポートできる、勝利に貢献できるという快感がそこにはありました。
FPSとしても実績があるお陰か、しっかり土台ができてるんじゃないかなと思います(他のやったことないんでよく知りませんが・・・)
武器の種類があまり多く無く、正直物足りない印象がありましたが、アタッチメントや追加武装をつける事で運用方法に幅ができるので、そこである程度補われていると思います
装備には「コスト」が設けられているため、際限なくあれもこれも装備できるわけではなく
「強い銃を持ち装甲を厚くする」「メインウェポンを削って蘇生キット、修理キット、妨害キットを持つ」
一人一人が一長一短のキャラを動かす 故に足りない部分を補う連携が重要になってきます。
僕がこのゲームが好きな理由の一つで、1キルよりも1蘇生の方が獲得経験値が多いというのがあります(1キル=5pt 1蘇生=10pt)
この要素もあってか僕がFPSに抱いていた「スナイパーライフルで浮いてきた敵の頭を撃ち抜く」といったような感じな、見えない遠くからの一撃が少ない気がします(前に出た方がおいしいからですかね)
味方と一緒に進軍し敵を倒し倒され蘇生し蘇生され(ry
これでいつの間にかレベルが上がっていきますこの行程が堪らなく面白いです
あのスキルも欲しい、あれをとったら次はこれ、でもあれをやってみたい・・・といった風にはまっていけば泥沼です
撃ち合いが苦手な人もスキルを習得すればどんどん初期とは能力が上がっていくので能力差がある状態で敵と戦えます
逆にレベルの低い人が高い人と戦うというのも十分にあり得ますが・・・
苦手な人は最初は蘇生で稼ぎ、レベルが上ってきてから戦うという救済処置もあるので、僕のようなFPSビギナーには凄くお勧めできるんじゃないかなーと思います。
蘇生自体もポイント稼ぎとしての側面だけでなく、スタート地点から帰ってくる時間を短縮してまた戦えるので充分に意義があります
助けて助けられ、お互いの肩を持ちつ持たれつなワンシーンがあるから「後1プレイ」が止まらない。
ただ一人用のモードが最初の試験位しかない上に、とったスキルも実戦で試すのが主です(試験に取ったスキルが反映されないため)
結構手探りな部分はありますが、そこを調べたり考えたりするのも醍醐味だと思いますよ。
長くなってすいませんでした。
以前からFPSに興味はあったのですが、いざ動画を見てみると待ちに徹してたり、スナイパーライフルで狙撃して正面からドンパチやる事はあまりないというのが印象でした(僕の偏見かもですがw)
しかしこのMAGを自分の初FPSとして手に取ってみたのは、
「数ある役割のうち自分の役割をこなす事で、自軍の勝利に貢献できる」
という点が面白そうだったからです
傷ついた仲間をいやしたり、車を破壊したり、クレイモアで敵の進行を邪魔し施設を守ったり、修理したり等々
単に撃ち合いだけじゃ勝てないという点に強く惹かれました
まるで戦争映画のような、敵を倒し倒されドンパチ銃声が鳴り、制圧されたり守ったりで戦場が常に変化するというのも凄く興味を引きましたしね
蓋を開けてみると、個人としての射撃能力はあるに越した事は無いですが、それを別角度別能力からサポートしたりサポートされたり「一人一人個性を持ったユニットがお互い連携し目標を達成する」という事に視点がちゃんと置かれてるため、撃ち合いが苦手な僕でも微力ながら自軍をサポートできる、勝利に貢献できるという快感がそこにはありました。
FPSとしても実績があるお陰か、しっかり土台ができてるんじゃないかなと思います(他のやったことないんでよく知りませんが・・・)
武器の種類があまり多く無く、正直物足りない印象がありましたが、アタッチメントや追加武装をつける事で運用方法に幅ができるので、そこである程度補われていると思います
装備には「コスト」が設けられているため、際限なくあれもこれも装備できるわけではなく
「強い銃を持ち装甲を厚くする」「メインウェポンを削って蘇生キット、修理キット、妨害キットを持つ」
一人一人が一長一短のキャラを動かす 故に足りない部分を補う連携が重要になってきます。
僕がこのゲームが好きな理由の一つで、1キルよりも1蘇生の方が獲得経験値が多いというのがあります(1キル=5pt 1蘇生=10pt)
この要素もあってか僕がFPSに抱いていた「スナイパーライフルで浮いてきた敵の頭を撃ち抜く」といったような感じな、見えない遠くからの一撃が少ない気がします(前に出た方がおいしいからですかね)
味方と一緒に進軍し敵を倒し倒され蘇生し蘇生され(ry
これでいつの間にかレベルが上がっていきますこの行程が堪らなく面白いです
あのスキルも欲しい、あれをとったら次はこれ、でもあれをやってみたい・・・といった風にはまっていけば泥沼です
撃ち合いが苦手な人もスキルを習得すればどんどん初期とは能力が上がっていくので能力差がある状態で敵と戦えます
逆にレベルの低い人が高い人と戦うというのも十分にあり得ますが・・・
苦手な人は最初は蘇生で稼ぎ、レベルが上ってきてから戦うという救済処置もあるので、僕のようなFPSビギナーには凄くお勧めできるんじゃないかなーと思います。
蘇生自体もポイント稼ぎとしての側面だけでなく、スタート地点から帰ってくる時間を短縮してまた戦えるので充分に意義があります
助けて助けられ、お互いの肩を持ちつ持たれつなワンシーンがあるから「後1プレイ」が止まらない。
ただ一人用のモードが最初の試験位しかない上に、とったスキルも実戦で試すのが主です(試験に取ったスキルが反映されないため)
結構手探りな部分はありますが、そこを調べたり考えたりするのも醍醐味だと思いますよ。
長くなってすいませんでした。
★★★★☆ FPS入門におススメの一品
気に入った点
・FPS初心者にありがちな撃ちあいで勝てない、何もできず殺される、迷惑かけてばかりで申し訳ないと言ったような苦痛がかなり少ない。
・例えば制圧ポイントに突撃する味方を守るためにスモークを投げたり、傷ついた戦友を蘇生、回復するだけで充分役目を果たしている。
・人数が人数なので死ぬ事はそこまでマイナスではない。
・撃ちあいに自身が無くても、みんなを回復したり、壊れた施設の修理に専念する、といった遊び方もできる
・単独行動しても瞬殺されたり、隊長の支持に従うと追加経験が貰えたりチームプレイ重視のゲーム
・積極的にアップデートでバランスを調整している所に好感が持てる
・人数の割にラグや処理オチが少ない。
気になった点
・割と人が少ない
・マップは超絶広大だが少ない、これからアンロックされていくのだろうか?
・3勢力のバランスが取れてない気がする
・野良だとチームプレイ感覚が味わえず、単調さを感じてしまう
・たまにマナーの悪いプレイヤーがいる
他FPSなどをやりこんだ後だと戦闘がやや大味な感じを受けるかもしれないが、チームプレイの楽しさはかなりのゲーム。
やはりチームを組んでこそのゲーム、仲のいいフレンドとやるとかなり面白い。
さぁ君もレーヴンに就職してみないか
・FPS初心者にありがちな撃ちあいで勝てない、何もできず殺される、迷惑かけてばかりで申し訳ないと言ったような苦痛がかなり少ない。
・例えば制圧ポイントに突撃する味方を守るためにスモークを投げたり、傷ついた戦友を蘇生、回復するだけで充分役目を果たしている。
・人数が人数なので死ぬ事はそこまでマイナスではない。
・撃ちあいに自身が無くても、みんなを回復したり、壊れた施設の修理に専念する、といった遊び方もできる
・単独行動しても瞬殺されたり、隊長の支持に従うと追加経験が貰えたりチームプレイ重視のゲーム
・積極的にアップデートでバランスを調整している所に好感が持てる
・人数の割にラグや処理オチが少ない。
気になった点
・割と人が少ない
・マップは超絶広大だが少ない、これからアンロックされていくのだろうか?
・3勢力のバランスが取れてない気がする
・野良だとチームプレイ感覚が味わえず、単調さを感じてしまう
・たまにマナーの悪いプレイヤーがいる
他FPSなどをやりこんだ後だと戦闘がやや大味な感じを受けるかもしれないが、チームプレイの楽しさはかなりのゲーム。
やはりチームを組んでこそのゲーム、仲のいいフレンドとやるとかなり面白い。
さぁ君もレーヴンに就職してみないか
★★★★☆ FPS初心者や苦手な人が楽しめる
FPSはPS3でレジスタンス、MW、BFBCとかやったけどオンでは死にまくるし
もどかしい思いをして最近はインしてなかった。
MAGは倒れた仲間を蘇生したり体力を回復してまわってるだけでも、
敵をキルしまくっている人より経験値が稼げたりする。
だから、レベルもどんどんあがるし衛生兵プレイがおもしろい。
自分は、前線に出て敵を倒しながら倒れた仲間を助けるために
走り回ってるから良く死ぬw
やられても、他の仲間が蘇生に駆けつけてくれたりする。
蘇生する方がキルするよりも経験値が高いから
結構みんな助けてくれるというシステム。
ほかのFPSと違って死にまくってもゲームの勝敗には大して関係ないのも、
気疲れしなくて済むのがどれだけ楽か。。
下手ですいません。。的なストレスが無いのが自分には大きいかな。
グラフィックやサウンド等に関してはMW等には及ばないけど、
自分はそんなに気にならないぐらいMAGが楽しめてる。
得意な人はMWやBFBCをやればいいし
FPS初心者やオンラインで遊びたいけど苦手で引けるっていう人たちも遊べるように、敷居がグンと下がったと思う。
たまにフリーズしたり柱にめり込んだり、地面の下にめり込んでしまうバグがあったので★1マイナス。
もどかしい思いをして最近はインしてなかった。
MAGは倒れた仲間を蘇生したり体力を回復してまわってるだけでも、
敵をキルしまくっている人より経験値が稼げたりする。
だから、レベルもどんどんあがるし衛生兵プレイがおもしろい。
自分は、前線に出て敵を倒しながら倒れた仲間を助けるために
走り回ってるから良く死ぬw
やられても、他の仲間が蘇生に駆けつけてくれたりする。
蘇生する方がキルするよりも経験値が高いから
結構みんな助けてくれるというシステム。
ほかのFPSと違って死にまくってもゲームの勝敗には大して関係ないのも、
気疲れしなくて済むのがどれだけ楽か。。
下手ですいません。。的なストレスが無いのが自分には大きいかな。
グラフィックやサウンド等に関してはMW等には及ばないけど、
自分はそんなに気にならないぐらいMAGが楽しめてる。
得意な人はMWやBFBCをやればいいし
FPS初心者やオンラインで遊びたいけど苦手で引けるっていう人たちも遊べるように、敷居がグンと下がったと思う。
たまにフリーズしたり柱にめり込んだり、地面の下にめり込んでしまうバグがあったので★1マイナス。
★★★★★ FPSで一番面白いです。
今までXBOX360とPS3でほとんどすべてのFPS(オンラインメイン)を遊びましたが、今まで遊んだ中で一番面白いと思いました。ある意味、COD4のオンラインを越えたと思っています。
★★★★☆ 面白いですね
(当方CODやBFBCなどの経験有。)
買って正解でした。一日中・・ほどではないですが、暇な時間はなるべくMAGをやっております。
何時間やっても超多人数プレイなので楽しめますね。
戦略もけっこうあり、隊長もありますし(ただ、自分はただでさえ下手なのでやったことはありませんがw)
ちなみに上記に触れたように自分は下手なんですが、下手な人には下手なりに上手い人のサポートとして蘇生と回復を仲間にできますので、ポイント稼ぎはどうにでもなります。
1キルで5EXPに対し、蘇生一回で10EXP手に入ります。なかなかお得でしょう。
後は色んな戦略を使ったミッションがあるので面白いです。(制圧や妨害、、といったものです)
まぁこんな多人数で楽しめてラグがめったにないゲームはなかなかないし、今くらいが一番人が多いと思うんで、今のうちに買った方がいいですよ。
買って正解でした。一日中・・ほどではないですが、暇な時間はなるべくMAGをやっております。
何時間やっても超多人数プレイなので楽しめますね。
戦略もけっこうあり、隊長もありますし(ただ、自分はただでさえ下手なのでやったことはありませんがw)
ちなみに上記に触れたように自分は下手なんですが、下手な人には下手なりに上手い人のサポートとして蘇生と回復を仲間にできますので、ポイント稼ぎはどうにでもなります。
1キルで5EXPに対し、蘇生一回で10EXP手に入ります。なかなかお得でしょう。
後は色んな戦略を使ったミッションがあるので面白いです。(制圧や妨害、、といったものです)
まぁこんな多人数で楽しめてラグがめったにないゲームはなかなかないし、今くらいが一番人が多いと思うんで、今のうちに買った方がいいですよ。
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●バトルフィールド:バッドカンパニー2
●HEAVY RAIN(ヘビーレイン) -心の軋むとき-
●ワイヤレスヘッドセット(CEJH-15002)
●ゴッド・オブ・ウォー トリロジー【CEROレーティング「Z」】
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